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VR、AR、MR有何区别,谁是和 AI 谈恋爱最后一块拼图?

科技数码佚名2023-06-16

从无线广播转向电视,然后到家用 PC,现在是手机和平板,每一次硬件终端的转变都意味着一种全新体验和交互方式。

前几年 VR 大热,很多相关产品如雨后春笋般冒出,让大家看到可能是下一代硬件终端的可能。虽然对这些技术有人乐观有人悲观,但不可忽视的是,几乎所有大型科技公司都在发展相关技术。

当 VR、AR、MR 等等新的术语不断涌现,它们到底有什么区别?谁最有可能带我们走进未来。

使用者完全浸泡在数字模拟的环境中。

VR 技术让用户沉浸在计算机模拟的完全虚拟的环境中,一花一草一木全由数字构建。根据用户身体真实的移动和肢体动作进行交互。

这并不是什么新兴技术,VR 概念其实在上世纪 30 年代的小说《皮格马利翁的眼镜》就已经被提出,最早的 VR 设备可能是 1968 年图形图像学之父 苏泽兰设计的一套笨重的头戴式显示器。

前大多数 VR 设备都是通过有线或无线连接电脑(如 Valve Index)或游戏机(如 PlayStation VR),VR 设备本身不承担图像处理工作,而只负责成像和交互判定。好处是可以减少眼镜重量,并且电脑和游戏机的计算能力更强。

另外也有一些独立设备,例如 Google Cardboard 等,将手机插入 VR 外壳中由手机负责图像处理和呈像。

目前 VR 的应用方向主要是游戏和视频,一些视频网站的播放界面会有一个眼镜图标,便是 VR 模式的切换按钮,这样用户就可以在视频中 360° 旋转,带来身临其境的感受。

2016 年是「VR元年」,但 4 年过去却没有见到崛起的迹象。有人说 VR 是伪需求,是资本产生的泡沫,但其实 VR 有非常多的应用方向,并且注定会再次兴起。

除了游戏和视频外,目前商用比较广的 VR 场景展示(实景地图,看房),虽然体验并不是很好,但这也属于 VR 的范畴。

如果 VR 眼镜普及,还能改变直播行业。想象坐在家中,戴上VR 眼镜,人就来到了世界杯现场。目前 NBA 已经引用了 VR 直播。

将 VR 投入到教育行业也可以大有成效,外科医生、宇航员、挖掘机驾驶员这种模拟应用 VR 有着绝对优势。

科幻小说《三体》中科学家汪淼穿上 VR 装备探索三体世界的终极解法,电影《头号玩家》中人们穿上VR 装备进入游戏世界逃避现实。可能是目前我们能想象到的 VR 的终极形态。

目前 VR 还面临几大挑战:

1、体验差。VR 眼镜依然笨重,佩戴体验不佳,交互也不够精准。

2、成本高。VR 显示的画面至少要 2K,刷新率至少要 120Hz,否则使用者会感到明显的不适。所以在使用 VR 的成本不光是 VR 设备本身,一台高配电脑和手机也是刚需。

3、内容少。这其实是所有智能眼镜的通病,因为平台太小,往往内容都由设备开发者提供,内容少,优秀的内容更少。

将数字模拟的虚拟对象叠加到真实环境中。

一开始 AR 的诞生是为了解决屏幕空间不足的问题,既然屏幕放不下,干脆把东西放到现实中来吧。