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色域、色准、HDR、防撕裂你都懂吗?别被显示屏厂家忽悠了

科技数码佚名2023-06-16

小伙伴们,不知道看了这几次关于显示器方面的知识,大家心里是否有谱了呢?如果心里有谱,但仍然不知道应该如何选择最适合自己显示器,又该怎么办呢?不用担心,鱼儿接下来就为大家讲解显示器中,最最重要的几项关键参数,如果看完之后,还是不知道该怎么选择,请找找自身原因!

话不多说,直入主题。(前方干货提醒,请备好笔记本!)

显示器中的「色深」、「色域」、「色准」这三个指标,往往决定着显示器的画面表现、成色效果和显示特性。很多显示器的厂商在生产时,都会对这些数据进行测试,并将其告知给消费者。那这些数据到底代表着什么?什么样的数据才能表示显示器性能较好?鱼儿将一一为大家介绍。

1.色深

色深代表着画面颜色的「细腻程度」,也以简单理解为颜色数量的多少。并且,数值越大就越细腻,同时色彩过渡就更加平滑自然。目前主流显示器的色深一般是6 bit、8bit和10bit。

具体而言,色深8bit指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)这三原色,在显示颜色时各有2的 8次方种(即 256 种)。将256 种不同的红、256 种不同的绿、256种不同的蓝,这三种原色组合起来,总的颜色数量就是256×256×256=16.7 百万。以此类推,10bit的色数就是 10.7 亿,而6bit的色数是 0.26 百万。

由此可见6bit的色数是相对偏少的,因此色彩显示效果就比较差。就以我们人眼而言,能够清楚分辨的颜色数大约在8bit左右,所以色深在8bit左右,就完全足够使用了。

除此之外,目前还有一项专门针对色深的「抖动技术」——FRC(像素点抖动技术),也就是我们平常所说的6抖8,8抖10当中的技术。这项技术通过算法,使「像素点」在不同颜色之间快速切换,利用人眼视觉的「暂留效应」,从而混合产生出新的中间色的错觉。

简单来说,就是通过算法,骗过你的眼睛。通过这种技术,6bit 的显示器就可以显示出 8bit 的颜色数,而8bit 的显示器可以显示出 10bit 的颜色数。当然,这种技术还是有点用处,但与原生色深相比,还是有所差距。所以在选择的时候,注意观察是否是原生色深。

2.色域

色域即「色彩标准」,指的是屏幕所能呈现的色彩范围,色域越广,能呈现的色彩就越丰富。目前常见的色彩空间有Adobe RGB、 sRGB、CMYK、PPRGB(一般用于相机中)等。一般来说,显示器中的色彩的覆盖范围Adobe RGB> sRGB > CMYK。

其中, sRGB是目前使用最多、应用最广的一种色彩标准。(比如平常接触到的图片、视频等)。在很多显示器的购买页面,都会有色域标示,比如色域大于100% sRGB、125% sRGB等等(当然越大越好)。

但是需要注意的是,在宣传页面上这些范围一般指的是「色域容积」而非「色域覆盖」。这是因为色域覆盖最高只能达100%,而类似125% sRGB这种,不能保证它能够完全覆盖 sRGB标准色域。

色域覆盖指的是与「色彩标准」的重合率,而色域容积指的是与「CIE色度坐标图」的重合率。

在上图中可以看到,左边三角形 A 代表 sRGB标准色域,而三角形B代表显示器色域,两者面积一样大。如果以 sRGB作为参照,该显示器的色域容积就是100% sRGB。但是从左图可以明显看出,它与 sRGB的重合的部分(色域覆盖)是远小于100% 的。因此,如果是对于专业设计有要求的,一般需要99% sRGB色域覆盖,和125% sRGB的色域容积。

3.色准

色准是衡量颜色「准确度」的指标,简单来说,就是让显示器显示什么颜色,就是什么颜色。一般用ΔE(显示颜色与标准颜色之间的偏差)来表示(数值越小越好)。

如果色准ΔE<3,那么只肉眼观察,一般是看不出区别的。但如果ΔE在3~12之间,或者更高,通过肉眼仔细观察是会发现区别的。比如让显示器显示深蓝,而实际显示的却是浅蓝。

所以,一般色准在ΔE<3左右的显示器,都是比较优秀的。

如果说以上三点,大多是显示器自带的参数,那么「防撕裂技术」,除了与显示器挂钩外,还与显卡有莫大的关系。

之前鱼儿就给小伙伴们讲过,画面撕裂是因为「显卡输出帧率」和「显示器显示帧率」不同而造成的。为了解决画面撕裂,厂家们弄出了一系列复杂的技术,在这里鱼儿就简单挑部分技术来讲解。