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太坑爹了!8000元的RTX3080,却在这地方偷工减料

科技数码佚名2023-06-16

随着 RTX30 系列和 RX6000 系列显卡的发布,游戏玩家满心欢喜,以为自己终于能进入真正的4K时代了。

可谁曾想到,矿老板们一个截胡,我们游戏玩家的美梦,就变得和比特币的价格一样,触不可及。

虽然暂时只能看,用不着,但咱们也别闲着。

今天小淙就来 吃不到葡萄说葡萄酸 和大家掰扯掰扯,RTX 30系列显卡有多不「厚道」。

显卡是一个非常复杂的硬件,但它的原理很好理解。

不管是 CPU 还是显卡,都是用核心来处理任务的。

CPU 的核心就像老教授,虽然算力很强,但数量不多,一名老教授一次只能处理一个复杂任务。

而显卡的核心动辄几千,就像小学生,虽然性能不是很强,但数量庞大。

几千个小学生一起处理 100 以内加减法,效率还是胜过老教授的。

而现在游戏画面的处理(3D 渲染),就像是 100 以内的加减法,交给显卡非常合适。

不过显卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一块小主板,还有内存(RAM)、电路板甚至BIOS芯片等部分。

CPU和显卡配合,将数据信息处理为我们在显示器上看到的画面,过程大致是这样的:

从这个流程中我们可以看出,最影响显卡性能的是后面两项,因为这两项几乎都是显卡独立完成的。

而这两项中,承担最重要工作的,是核心(GPU)和显存。

核心越多,性能越强,处理任务的速度就越快,而显存越多,性能越强,能够存放的数据就越多,与核心的数据交接就越快。

以前,我们买显卡可能不会太注意显存容量,因为在 1080P 的时代,游戏中材质、纹理的精度并不会很高,显存基本用不完的。

但是到了 4K 时代,显存的重要性前所未有的高。

4K显示器上的像素点是 1080P 的 4 倍,对游戏材质纹理,精细度要求也提升不少。

所以我们才会看到现在的游戏体积如此巨大,其中很大一部分就是材质纹理。

因此 4K 时代,对显存容量的要求也更高,足够大的仓库才不会拖核心的后腿。

这也是为什么我会认为 RTX 3080 有点坑,因为它只有 10GB 显存,刚好摸到了现在 4K 游戏的天花板。

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