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如何做出像《黑神话:悟空》那样的产品?

文化教育佚名2024-09-07

最近,《黑神话:悟空》爆火,游戏玩家卖卖卖,央媒娱媒宣传,游戏场景的山西喊话去旅游。

只有游戏公司急不行,高薪挖人,看同行赚钱,比自己赔钱还着急。

《黑神话:悟空》,看起来是个游戏,本质上是产品。

我们如何能做出像《黑神话:悟空》的产品?先活下来,不忘初心,可行性。

大家现在都知道了冯骥的《黑神话:悟空》,但不是每个人都知道《斗战神》。

这是冯骥在老东家腾讯时制作的游戏,这款游戏也是西游背景,当时在网上锣鼓喧天,最后难度太大,搞得灰头土脸。

冯骥和团队离开了腾讯,在2014年创建了游戏科学公司。

公司的首要目的,是先活下来。

当时手游最火,于是他们做了《百将行》提供了启动资金,《战争艺术:赤潮》让他们打响了名头。

但当时,他们并不想做《黑神话:悟空》,而是想做第三款手游。

人,毕竟是有路径依赖的。